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La historia de Matrix, busca un nuevo enfoque al mundo real, a nuestro mundo. Situada en unas coordenadas temporales relativamente cercanas a nosotros, esta película convierte la realidad virtual en la única realidad existente para la mayoría de la esclavizada especie humana. Poco a poco te va sumergiendo en una intrigante trama llena de acción y vas descubriendo los límites: donde empieza lo real y dónde la ilusión en la que viven los seres humanos desde tiempo atrás. El punto de partida es novedoso. Si bien es cierto que podría compararse con otras películas como Abre los ojos (Alejandro Amenábar, 1999), donde la realidad virtual se pone en marcha para recrear la vida en la ficción de una sola persona, Matrix habla de una vida recreada para TODA LA HUMANIDAD, nadie escapa a ella, nadie es ajeno a e ella y nadie conoce la verdad salvo algunas personas que lograron escapar a las máquinas, y que buscan entre la multitud al elegido que salvará al resto de la humanidad de su desconocida esclavitud. Ciertamente, esta película bebe de múltiples fuentes. Es una especie de coctelera en la que tienen cabida desde los films de Serie B (de los que hereda la acción en las peleas, eso sí, con un derroche de medios técnicos muy superior) hasta una nueva filosofía pseudoreligiosa que se recrea secuencia tras secuencia: seres superiores que controlan a la humanidad, un oráculo que vaticina la existencia de un mesías, como si fuese la Biblia; y sobre esta base, flotan las creencias de fin de milenio, que impregnan toda la película. Podríamos incluir esta película dentro del género "cyberpunk" (nacido en 1982 con Blade Runner) por dos elementos concretos: - La especulación acerca de los efectos de la tecnología - La exploración de mundos alternos La película nos muestra claramente adónde podría llegar la humanidad en su intento por crear máquinas útiles para él, nos convierte en "pilas", pasando al otro lado del espejo, es decir, el ser humano será para la máquina lo que ésta fue para él: un simple instrumento. La exploración de mundos alternos viene marcada por un nuevo modo de vida. Aparentemente, el calendario no se ha movido: fin del siglo XX; las formas de vivir siguen siendo las mismas... muy por el contrario, el mundó SÍ ha cambiado: año 2199 todo lo que conocemos es virtual. En realidad ni siquiera nos movemos, somos simple energía para una compleja maquinaria. Los directores y guionistas, los hermanos Wachowski partieron de la premisa de que todas las cosas y artículos físicos que hoy conocemos, son en realidad, de fabricación digital, creados por un universo electrónico. Dieron una vuelta de tuerca a todo lo que conocemos: la informática ha suplantado a los dioses. La estética de la película es el resultado del posmodernismo, y la acción frenética y la construcción de los diálogos vienen fuertemente marcadas por el mundo del cómic. De hecho, los autores del film escribían para Marvel Comics antes de convertirse en cineastas. En su opinión ambos géneros (el cine y el comic) tienen mucho en común, ya que usan imágenes y palabras para contar historias.
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